Ferramentas de Build a Garden Tower
Planejadores que você roda de cabeça antes de gastar Robux ou deletar um andar.
Este hub é o kit prático: não outra página de lore, um conjunto de ferramentas de decisão. As páginas filhas que mais importam são o planejador de game passes e o checklist de sessão. Quatro passes sentam na loja e só dois imprimem progresso. Em volta dessas páginas guardamos as calculadoras mentais que você precisa durante uma sessão.
Ferramenta 1 — Seletor de pass
Abra o planejador e responda três perguntas: você fica AFK, estoura o storage, forrageia toda sessão? As respostas escolhem Auto Collect, Storage, Forage Luck ou Coil — raramente os quatro no dia um.
Ferramenta 2 — Limiar de storage
Guarde estas frações na cabeça:
- Colha a qualquer hora.
- Forrageie abaixo de ~2/3 cheio.
- Abra crates abaixo de ~1/2 cheio.
- Compre +200 Storage só se estourar depois de vender.
Essa ferramenta de limiar é o motivo de raras sumirem. Detalhes ficam com plantas raras e ganhar dinheiro.
Ferramenta 3 — Canteiro de teste de restock
Nunca clone uma cultura nova por um andar até um canteiro de teste mexer o dinheiro por segundo. Tire print do HUD, espere um ciclo, tire print de novo. A página de ranking de plantas é a versão escrita desse teste.
Ferramenta 4 — Portão de upgrade
Compre um andar só se todo canteiro atual estiver cheio e você puder plantar os novos agora. Esse portão é a regra de upgrades da torre reduzida a uma frase. Se o portão falhar, você não precisa de planilha; precisa de dinheiro.
Ferramenta 5 — Timer de código
Depois que um ícone numerado mudar, gaste dez segundos na caixa de resgate. Vazio é um resultado válido. O hub de códigos é a casa do timer.
Ferramenta 6 — Filtro de jogo errado
Se uma ferramenta, Trello ou GUI menciona Seeds, waves ou Gerald Gnome, não é para este place ID. Salve o hub de links para sempre voltar à Evil Penguinz, não a um namesake.
Como usar este hub numa sessão de 30 minutos
Rode o checklist de sessão se quiser os mesmos passos como lista numerada. Forma curta:
- Timer de códigos.
- Limiar de storage, depois venda.
- Canteiro de teste de restock.
- Portão de upgrade.
- Seletor de pass só se você estiver prestes a gastar Robux.
- Forrageie se a barra estiver abaixo de dois terços.
Nenhuma calculadora para baixar é necessária. O HUD já é a calculadora. Estas ferramentas existem para você parar de ignorá-lo.
Quando um widget interativo de verdade sair neste wiki (chips de copiar código, um quiz de pass), vai viver nesta categoria. Até lá, a página do planejador é a versão profunda da Ferramenta 1, e os guias cobrem as Ferramentas 2–5 com mais palavras.
Relacionado: Primeiros passos se você ainda não criou uma semana de hábitos, e hub de scripts se estava prestes a trocar todas estas ferramentas por um executor.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Existe uma calculadora de dano?
Não. Isto não é um jogo de combate. O número de dinheiro por segundo do HUD é a única calculadora que importa.
Qual ferramenta uso primeiro?
O planejador de game passes se você está prestes a comprar Robux. Caso contrário o limiar de storage e o canteiro de teste de restock.
Estas ferramentas funcionam no celular?
Sim. São regras de decisão, não widgets só de desktop. Landscape ainda ajuda a ver o HUD.
Vocês vão adicionar um widget de copiar código?
Quando existirem códigos verificados. O hub de códigos está vazio de strings de propósito até lá.