Herramientas de Build a Garden Tower
Planificadores que puedes correr de cabeza antes de gastar Robux o borrar un piso.
Este hub es el kit práctico: no otra página de lore, un set de herramientas de decisión. Las páginas hijas que más importan son el planificador de pases y la lista de sesión. Hay cuatro pases en la tienda y solo dos imprimen progreso. Alrededor de esas páginas guardamos las calculadoras mentales que necesitas durante una sesión.
Herramienta 1 — Selector de pases
Abre el planificador y responde tres preguntas: ¿haces AFK, desbordas el almacén, forrajeas cada sesión? Las respuestas eligen Auto Collect, Storage, Forage Luck o Coil — rara vez los cuatro el día uno.
Herramienta 2 — Umbral de almacén
Guarda estas fracciones en la cabeza:
- Cosecha cuando quieras.
- Forrajea por debajo de ~2/3 lleno.
- Abre cajas por debajo de ~1/2 lleno.
- Compra +200 Storage solo si desbordas después de vender.
Esa herramienta de umbral es por qué desaparecen las rares. Los detalles viven con plantas raras y ganar dinero.
Herramienta 3 — Parcela de prueba de restock
Nunca clones un cultivo nuevo por un piso hasta que una parcela de prueba mueva el dinero por segundo. Captura el HUD, espera un ciclo, captura otra vez. La página de ranking de plantas es la versión escrita de esa prueba.
Herramienta 4 — Puerta de mejora
Compra un piso solo si cada parcela actual está llena y puedes plantar las nuevas ahora. Esa puerta es la regla de mejoras de torre reducida a una frase. Si la puerta falla, no necesitas una hoja de cálculo; necesitas dinero.
Herramienta 5 — Temporizador de códigos
Después de un cambio de icono numerado, gasta diez segundos en la casilla de canje. Vacío es un resultado válido. El hub de códigos es la casa del temporizador.
Herramienta 6 — Filtro de juego equivocado
Si una herramienta, Trello o GUI menciona Seeds, oleadas o Gerald Gnome, no es para este place ID. Marca el hub de enlaces para volver siempre a Evil Penguinz, no a un homónimo.
Cómo usar este hub en una sesión de 30 minutos
Corre la lista de sesión si quieres los mismos pasos como lista numerada. Forma corta:
- Temporizador de códigos.
- Umbral de almacén y luego vender.
- Parcela de prueba de restock.
- Puerta de mejora.
- Selector de pases solo si estás a punto de gastar Robux.
- Forrajea si la barra está por debajo de dos tercios.
No hace falta una calculadora descargable. El HUD ya es la calculadora. Estas herramientas existen para que dejes de ignorarlo.
Cuando este wiki publique un widget interactivo de verdad (chips de copiar código, un quiz de pases), vivirá bajo esta categoría. Hasta entonces, la página del planificador es la versión profunda de la Herramienta 1, y las guías cubren las Herramientas 2–5 con más palabras.
Relacionado: primeros pasos si aún no has nacido una semana de hábitos, y el hub de scripts si ibas a reemplazar todas estas herramientas con un ejecutor.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Hay una calculadora de daño?
No. Esto no es un juego de combate. El número de dinero por segundo del HUD es la única calculadora que importa.
¿Qué herramienta debería usar primero?
El planificador de pases si estás a punto de comprar Robux. Si no, el umbral de almacén y la parcela de prueba de restock.
¿Estas herramientas funcionan en móvil?
Sí. Son reglas de decisión, no widgets solo de escritorio. El modo horizontal sigue ayudando a ver el HUD.
¿Añadiréis un widget de copiar códigos?
Cuando existan códigos verificados. El hub de códigos está vacío de cadenas a propósito hasta entonces.