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Outils de Build a Garden Tower

Des planificateurs à faire tourner dans la tête avant de dépenser des Robux ou de supprimer un étage.

Dernière mise à jour:

Hub des outils

Ce hub est la trousse pratique : pas une page de lore de plus, un jeu d’outils de décision. Les pages enfants qui comptent le plus sont le planificateur de game passes et la checklist de session. Quatre passes trônent en boutique et seulement deux impriment de la progression. Autour de ces pages, on garde les calculettes mentales dont vous avez besoin pendant une session.

Outil 1 — Sélecteur de pass

Ouvrez le planificateur et répondez à trois questions : est-ce que vous AFK, est-ce que le stockage déborde, est-ce que vous foragez chaque session ? Les réponses choisissent Auto Collect, Storage, Forage Luck ou Coil — rarement les quatre dès le jour un.

Outil 2 — Seuil de stockage

Gardez ces fractions en tête :

  • Récolter n’importe quand.
  • Forager sous ~2/3 plein.
  • Ouvrir les caisses sous ~1/2 plein.
  • Acheter +200 Storage seulement si vous débordez après avoir vendu.

Cet outil de seuil explique pourquoi les rares disparaissent. Les détails vivent avec le guide des rares et le guide argent.

Outil 3 — Parcelle test de restock

Ne clonez jamais une nouvelle culture sur un étage tant qu’une parcelle test n’a pas bougé le cash-par-seconde. Capturez le HUD, attendez un cycle, capturez encore. La page palmarès des plantes est la version écrite de ce test.

Outil 4 — Porte d’amélioration

Achetez un étage seulement si chaque parcelle actuelle est remplie et que vous pouvez planter les nouvelles maintenant. Cette porte est la règle des améliorations de tour réduite à une phrase. Si la porte échoue, vous n’avez pas besoin d’un tableur ; vous avez besoin de cash.

Outil 5 — Timer de codes

Après un changement d’icône numérotée, passez dix secondes dans le champ d’échange. Vide est un résultat valide. Le hub des codes est la maison du timer.

Outil 6 — Filtre mauvais jeu

Si un outil, un Trello ou un GUI mentionne Seeds, des vagues ou Gerald Gnome, ce n’est pas pour ce place ID. Mettez le hub des liens en favori pour toujours revenir à Evil Penguinz, pas à un homonyme.

Comment utiliser ce hub en session de 30 minutes

Lancez la checklist de session si vous voulez les mêmes étapes en liste numérotée. Version courte :

  1. Timer de codes.
  2. Seuil de stockage, puis vendre.
  3. Parcelle test de restock.
  4. Porte d’amélioration.
  5. Sélecteur de pass seulement si vous allez dépenser des Robux.
  6. Forager si la barre est sous les deux tiers.

Aucune calculette téléchargeable n’est requise. Le HUD est déjà la calculette. Ces outils existent pour vous empêcher de l’ignorer.

Quand un vrai widget interactif arrivera sur ce wiki (puces copy-code, quiz de pass), il vivra sous cette catégorie. En attendant, la page planificateur est la version profonde de l’Outil 1, la checklist de session enchaîne les Outils 2–5, et les guides les couvrent avec plus de mots.

Liés : Premiers pas si vous n’avez pas encore une semaine d’habitudes, et scripts si vous alliez remplacer tous ces outils par un exécuteur.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Y a-t-il une calculette de dégâts ?

Non. Ce n'est pas un jeu de combat. Le chiffre cash-par-seconde du HUD est la seule calculette qui compte.

Quel outil utiliser en premier ?

Le planificateur de game passes si vous allez acheter des Robux. Sinon le seuil de stockage et la parcelle test de restock.

Ces outils marchent-ils sur mobile ?

Oui. Ce sont des règles de décision, pas des widgets desktop-only. Le mode paysage aide encore à voir le HUD.

Ajouterez-vous un widget copy-code ?

Quand des codes vérifiés existeront. Le hub des codes est vide de chaînes exprès jusque-là.