Build a Garden Tower Comment améliorer votre Garden Tower
Achetez de la hauteur pour des parcelles. Le toit pagode est une récompense, pas un prérequis.
Le bouton d’amélioration est le vrai plafond de skill. Build a Garden Tower vous vend un fantasme de verre empilé — toits japonais, balcons de tulipes, bassins intérieurs — mais la mécanique est brutale : chaque amélioration ajoute des étages et de l’espace de construction. Plus d’espace, c’est plus de plantes. Plus de plantes, c’est plus de cash-par-seconde. Tout le reste est de la peinture.
La description officielle le dit en une ligne : « Upgrade Your Tower Farm · Get more floors and more building space. » Cette page est comment appuyer là-dessus sans caler.

Quand acheter le prochain étage
Achetez quand tout ceci est vrai :
- Chaque parcelle actuelle a déjà une plante à revenu (pas un banc).
- Vous pouvez remplir les nouvelles parcelles cette session.
- Le stockage n’est pas coincé en permanence (vendez d’abord).
- Le coût d’amélioration est sur le HUD et il vous restera un peu de cash pour un restock.
N’achetez pas un étage pour « sauver » le cash de vous-même. Le verre vide ne rapporte pas. Si vous ne pouvez pas le planter aujourd’hui, attendez et lisez le guide argent jusqu’à ce que le restock coopère.
À quoi sert un étage
| Job de l’étage | Ce qui y appartient |
|---|---|
| Revenu | Cultures rapides, pas chères, répétables de la liste plantes de départ |
| Rare / vitrine | Une ou deux plantes trophée du guide des rares |
| Circulation | Cases vides pour collecter sans sauter |
| Thème | Torii, fontaines, morceaux de pagode — seulement après que le taux HUD est sain |
Un étage 100 % thème est un musée. Un étage 100 % plantes sans chemin est un labyrinthe qui ralentit la récolte si vous ne possédez pas Auto Collect.
Un layout qui ne vous combat pas
- Gardez une allée droite à travers chaque étage. Auto Collect tick toutes les deux minutes, mais vous vendez et foragez encore en marchant.
- Mettez les gros modèles (pins, pièces de pagode) sur les bords pour qu’ils ne cachent pas les prompts de parcelle.
- L’eau intérieure et les bassins koi sont superbes sur les captures officielles ; ils mangent aussi de l’empreinte. Une pièce d’eau par étage suffit.
- Si une plante clippe à travers le verre, tournez-la. Le clipping est visuel ; les prompts bloqués ne le sont pas.
Speed Coil devient utile après trois étages et plus. Avant ça, la marche est courte. Dépensez les Robux en stockage ou chance d’abord si vous n’achetez qu’un pass.
Hauteur contre largeur
La bande-annonce et l’icône vendent la verticalité. Ça colle au copy d’amélioration (« more floors »). N’ignorez pas le tassement horizontal : un étage court bourré de producteurs bat un étage haut avec deux arbres trophée. L’art officiel à 67 M$/s est une tour pleine, pas un atrium creux.
Si une amélioration mentionne des plafonds d’objets ou de plantes dans l’infobulle, lisez-la. Nous n’inventerons pas un tableau de coûts sur 15 niveaux comme certains wikis d’obby-builder — Evil Penguinz n’en a pas publié. Faites confiance au panneau d’amélioration en jeu pour le prochain prix.
Après Update 6
L’icône live est une serre pagode à quatre étages. C’est la cible visuelle actuelle, pas une checklist. Les nouvelles améliorations après un patch numéroté ajoutent parfois des pièces thématiques (cerisiers, torii). Achetez l’espace d’abord, puis le thème. Parcourez Update 6 pour ne pas payer une pièce qui vient d’entrer dans une caisse moins chère.
Reliez les améliorations au reste du wiki
- Besoin de cash pour le prochain étage ? Guide argent.
- Besoin de quelque chose qui vaille d’être planté dessus ? Palmarès et guide des rares.
- Inventaire qui explose parce que chaque étage récolte plus ? Planificateur de game passes sur le stockage.
- Encore en train d’apprendre les boutons ? Comment jouer.
Une session d’amélioration propre
- Vendez.
- Confirmez que chaque parcelle est remplie.
- Achetez l’amélioration.
- Plantez les nouvelles parcelles avant d’emoter sur le toit.
- Faites un tour de collecte pour savoir que le nouveau pathing marche.
- Foragez une fois si le stockage le permet.
- Déconnectez avec les fruits vendus pour que la sauvegarde soit propre.
La tour est une ferme qui se trouve ressembler à de l’architecture. Améliorez-la comme une ferme.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Que donnent les améliorations de tour ?
Plus d'étages et plus d'espace de construction, donc plus de parcelles. C'est le pitch officiel et la seule raison de cliquer améliorer tôt.
Dois-je décorer avant d'améliorer ?
Non. Les décorations ne montent pas le cash-par-seconde. Remplissez les parcelles, achetez l'étage, puis thématisez les bords.
Y a-t-il un tableau public des coûts d'amélioration ?
Pas de la part d'Evil Penguinz. Lisez le panneau d'amélioration en jeu. Ne copiez pas les tableaux de coûts d'autres jeux « Build a Tower ».
Quand Speed Coil en vaut-il la peine ?
Quand la tour est assez haute pour que marcher les parcelles soit lent. Le stockage et la chance de forage impriment plus de progression d'abord.