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Guides de Build a Garden Tower

D'un hangar à 1 $/s à une serre à plusieurs étages — une seule boucle, enseignée dans l'ordre.

Dernière mise à jour:

Hub des guides

Ce hub est la carte de tous les tutoriels du wiki. Build a Garden Tower a l’air simple dans la bande-annonce : acheter une plante, attendre, vendre les fruits, acheter une serre plus haute. La douleur commence quand le stockage déborde, que la chance de forage rate, et que vous passez une session entière à décorer un étage qui ne rapporte presque rien. Chaque guide ci-dessous répond à l’un de ces blocages sans recaser le même discours de motivation.

Si vous venez de cliquer sur Jouer, ouvrez d’abord Premiers pas. Il parcourt l’heure du spawn à la première amélioration et embarque la seule vidéo de gameplay dédiée que nous avons vérifiée (RowdeeGames). Revenez ici quand il vous faudra une page spécialisée.

La boucle en un paragraphe

Vous possédez une serre de verre. Les plantes occupent des parcelles. Elles poussent, vous collectez les fruits (à la main ou avec le pass Auto Collect), vous vendez, le cash-par-seconde monte, et vous achetez plus d’étages pour avoir plus de parcelles. Les miniatures officielles opposent une maison de départ bondée à 1 $/s à une tour au toit pagode étiquetée $67,343,101/s — ce chiffre est du marketing, mais la direction est réelle : la hauteur et la qualité des plantes battent le regard dans le vide. La progression se sauvegarde quand vous partez. Les serveurs accueillent six joueurs, donc vous verrez d’autres tours, mais leurs plantes ne sont pas à vous à récolter.

Choisir un guide selon le problème

Si vous bloquez sur…Ouvrez
Ce que font les boutonsComment jouer
Contrôles PC / mobile / consoleContrôles
Première heure et vidéoPremiers pas
Le cash semble figéGagner de l’argent
La boutique a l’air RNGPlantes rares
Boucle de forageForage
La barre est toujours pleineCaisses et stockage
Plus de place pour planterAméliorations de tour
Quelle culture est vraiment bonnePalmarès des plantes
Passes contre grindGame passes

Les pages de la même catégorie se lient exprès. Quand vous terminez Premiers pas, le clic honnête suivant est Gagner de l’argent ou Améliorations de tour — pas un tuto déco au hasard.

Comment ces pages ont été écrites

Les faits viennent de l’expérience Roblox en direct (universe 10405785379), du groupe Evil Penguinz, des miniatures officielles et de la boutique au 7 septembre 2026 : Auto Collect Fruits (FOREVER) à 99 Robux (tick de deux minutes), x2 Forage Luck à 199, +200 Storage à 49, et Speed Coil à 9. Nous n’inventons pas de tableaux de revenus par plante. Quand un chiffre n’est pas public, le guide vous dit comment le lire en jeu (cash-par-seconde sur le HUD, timer de restock, barre de stockage) au lieu de fabriquer un tableur.

Les codes, quand ils existent, vivent sur le hub des codes — pas recopiés dans chaque guide. Le contexte de patch vit sur Update 6. Les scripts et exécuteurs sont isolés sur le hub des scripts avec un avertissement de sécurité ; ils ne sont pas nécessaires pour finir le tycoon.

Parcours suggéré pour la première semaine

Jour 1. Apparaissez, apprenez collecter/vendre, remplissez chaque parcelle pas chère. Regardez la vidéo embarquée de Premiers pas pour voir une vraie serre, pas seulement l’icône.

Jour 2. Achetez le premier étage supplémentaire dès que le cash le couvre. Ignorez les props thématiques (torii, fontaines, toits pagode) tant que les plantes à revenu ne sont pas tassées. L’art officiel « Day 1 vs Day 7 » montre un seul arbre fruitier devenir une cour — ça n’arrive que si l’arbre rapporte.

Jour 3–4. Commencez le forage. x2 Forage Luck est un multiplicateur payant, pas une obligation. Apprenez les spots de forage de votre parcelle et gardez le stockage sous le plafond pour que les rares atterrissent vraiment. La page plantes de départ liste ce qui appartient aux premières parcelles.

Jour 5–7. Relisez le palmarès après chaque restock boutique. Vendez le fatras bas palier si le stockage étouffe. Ouvrez les caisses quand vous avez de la place. Si vous êtes encore à 1 $/s le jour 7, vous décorez au lieu d’améliorer — retournez aux améliorations de tour.

Notes de plateforme

L’expérience est listée pour PC, téléphone, tablette et console. La boucle est la même ; seule la densité du HUD change. Les joueurs mobile devraient jouer en paysage pour placer les plantes. Les joueurs console devraient lier la fermeture de boutique à un bouton face pour échanger un code sans lâcher le stick. Rien de tout ça n’exige un script.

Quand vous terminez un guide, utilisez les liens associés en bas. Ils restent dans cette catégorie ou sautent vers les codes, les plantes et les mises à jour — jamais vers un slug mort.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quel guide lire en premier ?

Le guide débutant. Puis comment jouer si le HUD reste opaque.

Faut-il des Robux pour suivre ces guides ?

Non. Les passes accélèrent la collecte, la chance, le déplacement et le stockage. La boucle gratuite planter, récolter, vendre et améliorer fonctionne toujours.

Pourquoi n'y a-t-il pas de tableau complet de stats des plantes ?

Evil Penguinz n'a pas publié d'API publique des revenus de cultures. Nous classons les rôles sur le palmarès et vous disons quel chiffre du HUD croire au lieu d'inventer des stats.

Est-ce le wiki de Garden Tower Defense ?

Non. Ce site couvre le tycoon Evil Penguinz Build a Garden Tower, pas le jeu tower-defense avec Seeds et Gerald Gnome.