Layouts de Jardim para Build a Garden Tower
Uma planta que serve ao loop, não só à captura de tela.
A estufa não é uma tela em branco. É uma grade de produção com uma restrição: você tem que caminhar por ela. Um andar bonito que ralentiza a coleta é um andar que luta contra sua própria taxa. Esta página é a lógica de layout, não um catálogo de decoração.
As três zonas por andar
Cada andar deve ter três zonas, mesmo no dia um:
| Zona | Trabalho | O que vai aqui |
|---|---|---|
| Renda | Gerar dinheiro por segundo | Cultivos compactos de colheita rápida de plantas iniciais |
| Caminho | Permitir você caminhar e coletar | Azulejos vazios, sem bancos, sem modelos grandes |
| Vitrine | Fotografar bem, não render bem | Peças temáticas Update 6, torii, cerejeiras |
A arte oficial mostra as três zonas no andar Dia 7: bandejas densas, um caminho claro e uma esquina decorativa. Aquele andar é um destino, não um plano dia um.
Regras de caminho que não mudam
Linha reta pelo centro. Um caminho que serpenteia pelas bordas parece mais bonito em screenshot. Um caminho central reto coleta mais rápido em cada plataforma, especialmente mobile onde pular é impreciso.
Uma entrada, uma saída. Se você tem que voltar para alcançar o prompt de venda, o layout é o problema. Mantenha o caminho contínuo da área de plantas ao ponto de venda.
Sem becos sem saída. Uma planta no fim de uma fileira de bancos oculta seu próprio prompt. Se você não pode ver o prompt de coleta do caminho, a planta está muito fundo.
Auto Collect não conserta layout ruim. O passe tick a cada dois minutos e coleta fruta. Você ainda vende, forrageia e verifica tooltips à mão. Um andar sem caminho de caminhada significa que você está pulando através do vidro toda vez que interage com o jogo.
Densidade de parcelas
A casa inicial de 1 $/s na arte oficial está repleta. Cada azulejo tem uma planta. Não há gaps decorativos. Densidade é a lição: mais plantas por andar é mais dinheiro por segundo por andar.
Preencha o centro primeiro. O centro é mais fácil de caminhar e coletar. Parcelas de borda são para peças de vitrine que não precisam de interação frequente.
Deixe os cantos para modelos grandes. Uma peça de pagoda em um canto não bloqueia um caminho. Uma peça de pagoda no centro bloqueia tudo.
Empilhe produtores, separe vitrine. Cultivos de renda compactos podem compartilhar uma grade. Cada modelo grande precisa de espaço para respirar para que seu prompt seja legível.
Colocação temática Update 6
O ícone atual da Roblox (Update 6, 1 de setembro de 2026) mostra: teto pagoda, cerejeiras, torii vermelho, trilhos de tulipas laranja, lago de koi interno.
Estes são vitrine. Coloque-os onde não interfiram com a coleta:
- Cerejeiras: bordas do andar superior, longe do caminho
- Torii: cantos ou como marcador de entrada de andar, não no centro
- Trilhos de tulipas: bordas de varanda, não caminhos de caminhada
- Lago de koi: um por andar, perto da entrada do caminho para o efeito visual sem bloquear coleta
- Teto pagoda: literalmente o topo da torre, não um andar funcional
Peças temáticas rendem o mesmo que qualquer outra planta com o mesmo tooltip. Elas não rendem mais porque são temáticas. Após uma atualização numerada, as tabelas de drop frequentemente se inclinam para o novo set — Update 6 tem o filtro temático atual.
Específicos de layout mobile
Jogadores mobile devem jogar em paisagem. O modo retrato oculta a barra de armazenamento e faz a loja parecer uma parede de ícones.
Em mobile:
- Mantenha plantas menores e alinhadas em grade
- Evite modelos grandes que se estendem acima da viewport
- Coloque o prompt de venda perto da entrada do caminho para acertá-lo sem scrollar
- Teste o layout no seu dispositivo antes de preencher o andar com vitrine
Quando reorganizar
Reorganize quando:
- Um novo andar cai e você tem dois andares de vitrine e renda misturados
- Descobertas de forrageamento estão sentadas na bolsa porque nenhuma parcela as aceita
- Você comprou +200 Storage e ainda transborda após vender
- Um patch muda o tema e você quer atualizar
Não reorganize quando:
- A taxa HUD está subindo cada sessão (se não está quebrado, não conserte)
- Você está no meio de uma sessão com a barra cheia (venda primeiro, reorganize depois)
- Você acabou de comprar um novo andar mas não pode plantá-lo hoje (plantee primeiro, reorganize depois)
Checklist de layout antes de um novo andar
- Cada parcela atual tem uma planta de renda (não um banco)
- Um caminho claro de plantas ao prompt de venda
- Nenhum modelo grande bloqueando o centro do andar
- O armazenamento está sob dois terços para que o novo andar tenha espaço para respirar
- O dinheiro cobre o upgrade e um restock
- Você pode plantar as novas parcelas antes de fazer logout
Se todos os seis forem verdadeiros, compre o andar. Se não, volte para upgrades de torre e ganhar dinheiro até que sejam.
A pagoda é um destino
A torre pagoda de quatro andares na arte oficial é o estado final. Levou tempo real e dinheiro real para chegar lá. Não tente parecer com ela no dia dois. Pareça com a casa inicial de 1 $/s — cheia, funcional, rendendo — e a pagoda vai acontecer por conta própria.
Layout serve à produção. Produção financia altura. Altura permite que você seja temático. Essa é a ordem.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Devo copiar o layout do pátio Dia 7 da arte oficial?
Só depois que sua taxa HUD suporta. O pátio é uma recompensa por uma torre cheia e rendendo, não um blueprint para o dia um.
Como fazer layout para mobile?
Jogue em paisagem, mantenha plantas pequenas e alinhadas em grade, coloque o prompt de venda perto da entrada do caminho e evite modelos grandes que bloqueiem a viewport.
Posso misturar renda e vitrine no mesmo andar?
Sim, mas separe-os: renda no centro para coleta fácil, vitrine nas bordas e cantos onde não bloqueiem prompts.
Quando devo reorganizar meus andares?
Quando recebe um novo andar e tem layouts misturados, quando descobertas de forrageamento não têm lar, ou quando um patch muda o tema. Não quando a taxa está subindo.