Guías

Diseños de Jardín para Build a Garden Tower

Un plano de piso que sirve al bucle, no solo a la captura de pantalla.

Última actualización:

Diseños de Jardín

El invernadero no es un lienzo en blanco. Es una cuadrícula de producción con una restricción: tienes que caminarlo. Un piso hermoso que ralentiza la recolección es un piso que lucha contra tu propia tasa. Esta página es la lógica del diseño, no un catálogo de decoración.

Las tres zonas por piso

Cada piso debe tener tres zonas, incluso el día uno:

ZonaTrabajoQué va aquí
IngresoGenerar dinero por segundoCultivos compactos de cosecha rápida de plantas iniciales
CaminoPermitirte caminar y recolectarAzulejos vacíos, sin bancos, sin modelos grandes
VitrinaFotografiar bien, no ganar bienPiezas temáticas Update 6, torii, cerezos

El arte oficial muestra las tres zonas en el piso Día 7: bandejas densas, un camino claro y una esquina decorativa. Ese piso es un destino, no un plan día uno.

Reglas de camino que no cambian

Línea recta por el centro. Un camino que serpentea alrededor de los bordes se ve más bonito en captura de pantalla. Un camino central recto recolecta más rápido en cada plataforma, especialmente móvil donde saltar es impreciso.

Una entrada, una salida. Si tienes que regresar para alcanzar el prompt de venta, el diseño es el problema. Mantén el camino continuo del área de plantas al punto de venta.

Sin callejones sin salida. Una planta al final de una fila de bancos oculta su propio prompt. Si no puedes ver el prompt de recolección desde el camino, la planta está muy adentro.

Auto Collect no arregla mal diseño. El pase tick cada dos minutos y recolecta fruta. Tú todavía vendes, forrajeas y verificas tooltips a mano. Un piso sin camino te fuerza a saltar a través del cristal cada vez que interactúas con el juego.

Densidad de parcelas

La casa inicial de 1 $/s en arte oficial está repleta. Cada azulejo tiene una planta. No hay gaps decorativos. La densidad es la lección: más plantas por piso es más dinero por segundo por piso.

Llena el centro primero. El centro es más fácil de caminar y recolectar. Las parcelas de borde son para piezas de vitrina que no necesitan interacción frecuente.

Deja las esquinas para modelos grandes. Una pieza de pagoda en una esquina no bloquea un camino. Una pieza de pagoda en el centro bloquea todo.

Apila productores, separa vitrina. Los cultivos de ingreso compactos pueden compartir una cuadrícula. Cada modelo grande necesita espacio para respirar para que su prompt sea legible.

Ubicación temática Update 6

El ícono actual de Roblox (Update 6, 1 de septiembre de 2026) muestra: techo pagoda, cerezos, torii rojo, rieles de tulipanes naranjas, estanque de koi interior.

Estos son vitrina. Ponlos donde no interfieran con la recolección:

  • Cerezos: bordes del piso superior, alejados del camino
  • Torii: esquinas o como marcador de entrada de piso, no en el centro
  • Rieles de tulipanes: bordes de balcón, no caminos de marcha
  • Estanque de koi: uno por piso, cerca de la entrada del camino para el efecto visual sin bloquear recolección
  • Techo pagoda: literalmente la cima de la torre, no un piso funcional

Las piezas temáticas ganan lo mismo que cualquier otra planta con el mismo tooltip. No ganan más porque sean temáticas. Después de una actualización numerada, las mesas de botín a menudo se inclinan hacia el nuevo set — Update 6 tiene el filtro temático actual.

Específicos de diseño móvil

Los jugadores móvil deberían jugar en paisaje. El modo retrato oculta la barra de almacenamiento y hace que la tienda se sienta como una pared de íconos.

En móvil:

  • Mantén las plantas más pequeñas y alineadas en cuadrícula
  • Evita modelos grandes que se extienden por encima del viewport
  • Pon el prompt de venta cerca de la entrada del camino para golpearlo sin hacer scroll
  • Prueba el diseño en tu dispositivo antes de llenar el piso con vitrina

Cuándo reorganizar

Reorganiza cuando:

  • Un nuevo piso cae y tienes dos pisos de vitrina e ingreso mezclados
  • Los hallazgos de forrajeo están sentados en la bolsa porque ninguna parcela los acepta
  • Compraste +200 Storage y todavía desbordas después de vender
  • Un parche cambia el tema y quieres refrescar

No reorganices cuando:

  • La tasa HUD está subiendo cada sesión (si no está roto, no lo arregles)
  • Estás en medio de una sesión con la barra llena (vende primero, reorganiza después)
  • Acabas de comprar un nuevo piso pero no puedes plantarlo hoy (planta primero, reorganiza después)

Checklist de diseño antes de un nuevo piso

  • Cada parcela actual tiene una planta de ingreso (no un banco)
  • Un camino claro de plantas al prompt de venta
  • Ningún modelo grande bloqueando el centro del piso
  • El almacenamiento está bajo dos tercios para que el nuevo piso tenga espacio para respirar
  • El efectivo cubre el upgrade y un restock
  • Puedes plantar las nuevas parcelas antes de desconectarte

Si los seis son ciertos, compra el piso. Si no, regresa a mejoras de torre y ganar dinero hasta que lo sean.

La pagoda es un destino

La torre pagoda de cuatro pisos en arte oficial es el estado final. Tomó tiempo real y efectivo real llegar ahí. No intentes parecerte a ella el día dos. Parece a la casa inicial de 1 $/s — llena, funcional, ganando — y la pagoda pasará por sí sola.

El diseño sirve a la producción. La producción financia la altura. La altura te permite temáticas. Ese es el orden.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Debo copiar el diseño del patio Día 7 del arte oficial?

Solo después de que tu tasa HUD lo soporte. El patio es una recompensa por una torre llena y gananciosa, no un blueprint para el día uno.

¿Cómo diseño para móvil?

Juega en paisaje, mantén las plantas pequeñas y alineadas en cuadrícula, pon el prompt de venta cerca de la entrada del camino y evita modelos grandes que bloqueen el viewport.

¿Puedo mezclar ingreso y vitrina en el mismo piso?

Sí, pero sepáralos: ingreso en el centro para recolección fácil, vitrina en bordes y esquinas donde no bloqueen prompts.

¿Cuándo debo reorganizar mis pisos?

Cuando recibes un nuevo piso y tienes diseños mezclados, cuando los hallazgos de forrajeo no tienen hogar, o cuando un parche cambia el tema. No cuando la tasa está subiendo.