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Agencements de Jardin pour Build a Garden Tower

Un plan d'étage qui sert la boucle, pas juste la capture d'écran.

Dernière mise à jour:

Agencements de Jardin

La serre n’est pas une toile blanche. C’est une grille de production avec une contrainte : vous devez la parcourir. Un étage beau qui ralentit la collecte est un étage qui combat votre propre taux. Cette page est la logique d’agencement, pas un catalogue de décoration.

Les trois zones par étage

Chaque étage devrait avoir trois zones, même au jour un :

ZoneRôleCe qui va ici
RevenuGénérer cash-par-secondeCultures compactes et à récolte rapide des plantes de départ
CheminVous permettre de marcher et collecterTuiles vides, pas de bancs, pas de grands modèles
VitrinePhotographier bien, pas earn bienPièces thématiques Update 6, torii, cerisiers

L’art officiel montre les trois zones sur l’étage Jour 7 : bacs denses, un cheminement clair et un coin décoratif. Cet étage est une destination, pas un plan jour un.

Règles de cheminement qui ne changent pas

Ligne droite par le centre. Un chemin qui courbe autour des bords a l’air plus beau en capture d’écran. Un chemin central droit collecte plus vite sur chaque plateforme, surtout mobile où sauter est imprécis.

Une entrée, une sortie. Si vous devez rebrousser chemin pour atteindre le prompt de vente, l’agencement est le problème. Gardez le chemin continu de la zone plantes au point de vente.

Pas de impasses. Une plante au bout d’une rangée de bancs cache son propre prompt. Si vous ne pouvez pas voir le prompt de collecte depuis le chemin, la plante est trop au fond.

Auto Collect ne corrige pas un mauvais cheminement. Le passe tick chaque deux minutes et collecte les fruits. Vous vendez, foralez et vérifiez quand même les tooltips à la main. Un étage sans chemin de marche signifie que vous sautez à travers le verre chaque fois que vous interagissez avec le jeu.

Densité des parcelles

La maison de départ à 1 $/s dans l’art officiel est rembourrée. Chaque tuile a une plante. Il n’y a pas de gaps décoratifs. La densité est la leçon : plus de plantes par étage, c’est plus cash-par-seconde par étage.

Remplissez le centre en premier. Le centre est le plus facile pour marcher et collecter. Les parcelles de bord sont pour les pièces de vitrine qui n’ont pas besoin d’interaction fréquente.

Laissez les coins pour les grands modèles. Un morceau de pagode dans un coin ne bloque pas un chemin. Un morceau de pagode au centre bloque tout.

Empilez les producteurs, séparez la vitrine. Les cultures de revenu compactes peuvent partager une grille. Chaque grand modèle a besoin de respiration pour que son prompt soit lisible.

Placement thématique Update 6

L’icône Roblox actuelle (Update 6, 1 septembre 2026) montre : toit pagode, cerisiers, torii rouge, rails de tulipes orange, étang à koï intérieur.

Ce sont de la vitrine. Placez-les là où ils n’interfèrent pas avec la collecte :

  • Cerisiers : bords du dernier étage, loin du chemin
  • Torii : coins ou comme marqueur d’entrée d’étage, pas au centre
  • Rails de tulipes : bords du balcon, pas les voies de marche
  • Étang à koï : un par étage, près de l’entrée du chemin pour l’effet visuel sans bloquer la collecte
  • Toit pagode : sommet réel de la tour, pas un étage fonctionnel

Les pièces thématiques gagnent la même chose que n’importe quelle autre plante avec le même tooltip. Elles ne gagnent pas plus parce qu’elles sont thématiques. Après une mise à jour numérotée, les tables de butin penchent souvent vers le nouveau set — Update 6 a le filtre thématique actuel.

Spécificités layout mobile

Les joueurs mobile devraient jouer en paysage. Le mode portrait cache la barre de stockage et fait sentir la boutique comme un mur d’icônes.

Sur mobile :

  • Gardez les plantes plus petites et alignées sur la grille
  • Évitez les grands modèles qui s’étendent au-dessus de la vue
  • Mettez le prompt de vente près de l’entrée du chemin pour le frapper sans scroller
  • Testez le layout sur votre appareil avant de remplir l’étage de vitrine

Quand réorganiser

Réorganisez quand :

  • Un nouvel étage tombe et vous avez deux étages de vitrine et revenu mélangés
  • Des trouvailles de forgage sont assises dans le sac parce qu’aucune parcelle ne les prend
  • Vous avez acheté +200 Storage et quand même debordé après vente
  • Un patch change le thème et vous voulez rafraîchir

Ne réorganisez pas quand :

  • Le taux HUD grimpe chaque session (si c’est pas cassé, réparez pas)
  • Vous êtes au milieu d’une session avec une barre pleine (vendez d’abord, réorganisez après)
  • Vous venez d’acheter un nouvel étage mais ne pouvez pas le planter aujourd’hui (plantez d’abord, réorganisez plus tard)

Checklist layout avant un nouvel étage

  • Chaque parcelle actuelle a une plante de revenu (pas un banc)
  • Un cheminement clair des plantes au prompt de vente
  • Aucun grand modèle bloquant le centre de l’étage
  • Le stockage est sous deux tiers pour que le nouvel étage ait de la place
  • Le cash couvre l’upgrade et un restock
  • Vous pouvez planter les nouvelles parcelles avant de vous déconnecter

Si les six sont vrais, achetez l’étage. Si non, retournez aux améliorations de tour et l’argent jusqu’à ce qu’ils le soient.

La pagode est une destination

La tour pagode à quatre étages dans l’art officiel est l’état final. Ça a pris du temps réel et du cash réel pour l’atteindre. N’essayez pas de lui ressembler au jour deux. Ressemblez à la maison de départ à 1 $/s — remplie, fonctionnelle, rentable — et la pagode arrivera d’elle-même.

Le layout sert la production. La production finance la hauteur. La hauteur vous laisse thématique. C’est l’ordre.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Dois-je copier la disposition de la cour Jour 7 de l'art officiel ?

Seulement après que votre taux HUD le supporte. La cour est une récompense pour une tour pleine et rentable, pas un blueprint pour le jour un.

Comment disposer pour le mobile ?

Jouez en paysage, gardez les plantes petites et alignées sur la grille, mettez le prompt de vente près de l'entrée du chemin, et évitez les grands modèles qui bloquent la vue.

Puis-je mélanger revenu et vitrine sur le même étage ?

Oui, mais séparez-les : revenu au centre pour une collecte facile, vitrine sur les bords et coins où ils ne bloquent pas les prompts.

Quand dois-je réorganiser mes étages ?

Quand vous recevez un nouvel étage et avez des layouts mélangés, quand des trouvailles de forgage n'ont pas de foyer, ou quand un patch change le thème. Pas quand le taux grimpe.